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元宇宙的快乐星球

动态分镜到特效全流程制作

Client
河南卫视
Services
Animation Pipline Service
Year
2023
Website

About the Project

本项目是河南卫视2023年春晚开场动画《元宇宙的快乐星球》的制作,项目的难点主要在于前期效果测试和与实拍素材的镜头合成配合。在场景制作方面,我们采用了Houdini软件制作云朵素材,并将其转换为VBD文件进行场景内渲染。在合成部分,由于涉及到多层次的分层要求,我们遇到了一些问题,包括GPU渲染体积分层等,但最终我们成功完成了项目。

로, 주요 난제는 초기 효과 테스트와 실제 촬영 소재와의 씬 합성이었습니다. 장면 제작 측면에서는 Houdini 소프트웨어를 사용해 구름 소재를 제작한 후 VBD 파일로 변환해 장면 내 렌더링을 진행했습니다. 합성 부분에서는 다층적인 레이어링 요구사항으로 인해 GPU 렌더링 볼륨 레이어링 등 몇 가지 문제가 발생했으나, 최종적으로 프로젝트를 성공적으로 완료하였습니다.

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Project Execution

背景场景建模:根据项目需求,我负责建模背景场景,包括星球表面、宇宙空间和其他环境元素。通过使用专业建模软件(如Maya),我们准确还原了场景的细节和比例,并注重营造快乐、夸张的氛围。

  • 道具动画制作:除了背景场景,项目还需要一些道具元素的动画效果。我负责制作这些道具的动画,使其能够与场景融合,并带给观众更多的视觉享受。通过使用动画软件(如After Effects),我们为道具元素赋予生动的动画效果,增强整体的视觉效果。
  • 特效制作:在动画中,特效起到了关键的作用,能够增强场景的奇幻感和视觉冲击力。我负责制作特效,包括光线效果、粒子效果等,以营造快乐星球的独特氛围。通过使用专业特效软件(如Houdini),我们能够制作出逼真而又令人愉悦的特效效果。
  • 前期效果测试与实拍合成:在项目进行的早期阶段,我们进行了多次效果测试,以确保动画效果符合预期。同时,我们与实拍素材进行镜头合成,以实现平滑的过渡和完美的融合。这是项目中的一项关键工作,要求我们对合成技术有深入的了解和熟练的操作。

GPU渲染和体积分层:在合成部分,我们遇到了一些挑战,特别是在使用GPU渲染进行体积分层时,体积效果不能正确的分层渲染。

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