元宇宙的快乐星球
动态分镜到特效全流程制作
动态分镜到特效全流程制作
本项目是河南卫视2023年春晚开场动画《元宇宙的快乐星球》的制作,项目的难点主要在于前期效果测试和与实拍素材的镜头合成配合。在场景制作方面,我们采用了Houdini软件制作云朵素材,并将其转换为VBD文件进行场景内渲染。在合成部分,由于涉及到多层次的分层要求,我们遇到了一些问题,包括GPU渲染体积分层等,但最终我们成功完成了项目。
로, 주요 난제는 초기 효과 테스트와 실제 촬영 소재와의 씬 합성이었습니다. 장면 제작 측면에서는 Houdini 소프트웨어를 사용해 구름 소재를 제작한 후 VBD 파일로 변환해 장면 내 렌더링을 진행했습니다. 합성 부분에서는 다층적인 레이어링 요구사항으로 인해 GPU 렌더링 볼륨 레이어링 등 몇 가지 문제가 발생했으나, 최종적으로 프로젝트를 성공적으로 완료하였습니다.
背景场景建模:根据项目需求,我负责建模背景场景,包括星球表面、宇宙空间和其他环境元素。通过使用专业建模软件(如Maya),我们准确还原了场景的细节和比例,并注重营造快乐、夸张的氛围。
GPU渲染和体积分层:在合成部分,我们遇到了一些挑战,特别是在使用GPU渲染进行体积分层时,体积效果不能正确的分层渲染。